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數碼打版的效果與實物的確相似,但是他們不會因為                               Katriane在2021年初卻決定轉為獨立數碼時裝
            一個3D繪圖而訂下3000件衣服訂單。」                              設計師,她指出製衣公司的服裝全是利潤主導的設

                她最深刻的是意大利品牌客戶,他們非常追求真                         計,設計服裝同時需要盡可能減低成本,設計師難
            實感,堅持要親手觸摸布料,才知道那種布的墜感和                           以創作自己熱愛的時裝。而且製衣企業只會達到完

            觸感。這也是Katriane起初對數碼時裝的看法。                         成製造一套服裝的步驟,不會注重後期如打燈或如
                                                              何把衣服拍攝得漂亮的宣傳工序。但設計師創作出

                                                              一件作品後,總想把它華麗地呈現出來,否則會覺
                                                               得浪費了心血。






























                                                                Katriane指自己始終是傳統時裝設計出身,著
                                                                重衣服材質的真實感,所以不會設計現實不
                                                                能縫製的時裝。(受訪者提供)


                                                                數碼時裝開創追求美學之路

                                                                   數碼時裝設計更能夠擺脫一些自然定律的限
                                                               制,例如少了地心吸力、布料材質等因素影響,可
                                                                以設計出實體時裝沒有的作品。她說,在數碼時
                                                                  裝軟件中,可選用平時衣服不常用到的布料,

                                                                    例如一塊布本來非常堅挺,裁縫起來做不到
                                                                      太仔細,但是在數碼時裝軟件上,就沒有
                                                                         這個問題,因為虛擬時裝的布料都只是
                                                                               像素。另外,數碼時裝設計可以








       78    大學線月刊 2022年3月
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