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說起桌上遊戲,大家馬上會想到的通常是「大富翁」、                          不做全職可以試試做半職設計師,訪問時,設計師們均
          「UNO」,這些來自歐美的名牌。我從小接觸到國外有名的                      提到「在香港當獨立桌遊設計師實在難以生存。」是次訪
          桌遊,但近一年才開始對桌遊產生興趣,平日有空都會到                        問的三位設計師,桌遊設計只是他們的副業,他們另外有
          桌遊店玩桌遊,算是「半隻腳」踏進桌遊圈子。不過,對                        正職,或是自由工作者。受訪者又分享設計桌遊的辛酸,
          於本土的桌遊作品,我只略知皮毛,與桌遊圈的朋友閒聊                        他們下班後,要花額外的時間設計遊戲,多年來可能儲下
          時亦鮮有提起。今次採訪讓我深入了解本土桌遊,據親身                        數十、數百個設計藍本,最後可能只有一、兩副桌遊能面
          觀察而得出的總結是:本土桌遊設計師不多,以本土為主                        世。他們認為,若果只看重收益,恐怕都不會在香港設計
          題的桌遊更少。                                          桌遊,可說是「吃力不討好」。

             或許是本土元素不能讓外國人產生共鳴,這類桌遊難以                          我問桌遊設計師Percy,是甚麼驅使他繼續設計桌遊,
          迎合海外桌遊玩家口味。我對於很少人創作本土主題的桌                        他回答:「是愛啊!」
          遊感到可惜,但又似乎有點理解桌遊設計師面向海外市場
                                                                                           記者|林曉儀
          的難處。

             訪問時,一位受訪者提到,他曾經花一年時間,放下原
          本的工作專注設計桌遊並推出市場。一年後,只僅僅賺回
          投資的金額。在香港自資設計桌遊的確非常困難,一想到
          設計遊戲可能連生計都不保,確實會令很多人對成為本土
          桌遊設計師卻步。











                                                                                       大學線月刊 2023年12月
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