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何謂虛擬實境作品?                               點,曾翠珊處理畫面時,加入引導情節,例如觀衆
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            虛擬實境(Virtual Reality,下稱VR)是一個
                                                            觀眾視線跟隨紙鶴飛行的方向時,主角就會在該方
            三維虛擬世界,通過頭戴式顯示器,觀賞者
                                                            向出現。另外,立體聲道的音效亦能引導觀眾,直
            體驗身歷其境的感受。
                                                            接刺激觀衆的感知。
            作品可由實時實景拍攝、3D建模、立體掃描
            等方式製成。

            除了電子遊戲,以虛擬實境敘事的作品種類

            多元,包括:紀錄片、動畫、戲劇、互動式
            的角色扮演體驗,亦可橫跨多個類別。












                                                               曾翠珊希望製作第二部VR作品,進一步認識
                                                               這個新媒介。(冼穎琦攝)


                                                                 像真和美感間 以美感為優先

                                                                《無舞之間》講述同為舞蹈藝術家的同志戀人天
            《無舞之間》中,主要劇情的畫面都是由天
            寶在攝影棚中拍攝,再通過後期製作,呈現                             寶和亞福的故事,亞福因癌症於2019年離世。為重
            二人共舞的畫面。(受訪者提供、IFVA攝)                           現天寶與逝者亞福共舞,整部影片製作歷時兩年。

                                                                拍攝共舞畫面時,由於亞福已不在世,所以無
                                                            法真人拍攝,曾翠珊指「如果一個角色是真實的,
            《無舞之間》 用空間講述故事                                  而另一個角色是模擬的,實際上也很難做到一個真
             在今年的威尼斯國際電影節「威尼斯沉浸式世                           實的狀態」。她曾經考慮建立兩位主角的3D虛擬模

         界」單元中,導演曾翠珊和獨立短片及影像媒體節                             型,但這樣會導致角色動作變得生硬,失去了作品
         (IFVA)共同製作的《無舞之間》,成為本港第一                           的重點之一——舞姿本身的優美與詩意。
         部入選該單元的作品。本地導演曾翠珊憑代表作
                                                                最後,曾翠珊選擇使用2.5D 的影像,有一定的
         《大藍湖》曾獲香港電影金像獎新晉導演獎。她認
                                                            立體度,但亦有流動性。流動的線條不能與日常看
         爲VR作品要從第一身出發敘事,不能如傳統電影一
                                                            到的影像相比,卻更配合作品所渲染的氛圍。對於
         般考慮分鏡。觀衆變成故事參與者,置身其中的錯
                                                            VR作品是否必須完美地再現「真實」,她坦言寧願
         覺最有趣。
                                                            要抽象的空間,在生與死虛渺的主題上,能更貼切
             傳統電影的影像只限於屏幕內,而VR是360°的                        地表達感情,因為即使做得再逼真,天寶也會知道

         影像,觀衆反被視線範圍限制。爲避免觀衆錯過重                             那不是真正的亞福,只是模擬的影像。


                                                                                    大學線月刊 2022年12月           55
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