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港產桌遊進退兩難 惟本土特色仍受重視
桌遊熱潮似乎隨著世界復常而消退,即使設計師、出
版商各施其技推廣桌遊,本土桌遊發展仍是困難。一眾設
計師紛紛指出:「香港市場人少且娛樂多。」如有電子遊
戲、手機遊戲相競爭,桌遊難與之匹敵。本土桌遊亦難以
轉向海外市場, Costo曾考慮將《9upper》推出台灣市場,
結果卻行不通,「香港和台灣的幽默不同,台灣人不懂
《9upper》的笑點在哪裡。所以需另外推出台灣版,在包
裝盒將『瞎掰王』放大,『9upper』縮小。」
旺角808boardgame負責人Chris年少時是808的常客,獲
老闆邀請在店內打工,後來接手店舖,至今在桌遊店工作
逾10年。據他觀察,來店舖玩桌遊的人大部分是年輕人,
多數想挑戰桌遊排行榜上出名的桌遊,或玩派對遊戲,亦
有些人因看不懂說明書而前來請教。當問及有多少客人會
選擇本土桌遊,Chris遲疑了一會兒稱,「樂觀一點說可能
一成......我不想回答那個零字。」他解釋店內有不少外
國好玩的桌遊,在桌遊排行榜名列前茅,眾多選擇下,客
人首選並非本土的桌遊。
Chris指,本土桌遊雖非首選,但有香港元素的遊戲,
相對下仍較受歡迎,買家就算不買來玩,也會買來收藏, Chris指現時桌遊行業是穩步上揚,但大部份遊戲設計到出版
都是自資,風險很高,設計師容易因而流失,拖慢行業發展。
亦有外國遊客專程來店尋找具本土元素的桌遊。 (林曉儀攝)
其實大家可以忍受到遊戲
機制不是那麼成熟,但只要
你有香港特色,你有認同感
,很多人願意付費支持。
大學線月刊 2023年12月 67