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港產桌遊進退兩難 惟本土特色仍受重視

             桌遊熱潮似乎隨著世界復常而消退,即使設計師、出
         版商各施其技推廣桌遊,本土桌遊發展仍是困難。一眾設
         計師紛紛指出:「香港市場人少且娛樂多。」如有電子遊
         戲、手機遊戲相競爭,桌遊難與之匹敵。本土桌遊亦難以
         轉向海外市場, Costo曾考慮將《9upper》推出台灣市場,
         結果卻行不通,「香港和台灣的幽默不同,台灣人不懂
         《9upper》的笑點在哪裡。所以需另外推出台灣版,在包
         裝盒將『瞎掰王』放大,『9upper』縮小。」


             旺角808boardgame負責人Chris年少時是808的常客,獲
         老闆邀請在店內打工,後來接手店舖,至今在桌遊店工作
         逾10年。據他觀察,來店舖玩桌遊的人大部分是年輕人,
         多數想挑戰桌遊排行榜上出名的桌遊,或玩派對遊戲,亦
         有些人因看不懂說明書而前來請教。當問及有多少客人會
         選擇本土桌遊,Chris遲疑了一會兒稱,「樂觀一點說可能
         一成......我不想回答那個零字。」他解釋店內有不少外
         國好玩的桌遊,在桌遊排行榜名列前茅,眾多選擇下,客
         人首選並非本土的桌遊。

             Chris指,本土桌遊雖非首選,但有香港元素的遊戲,
         相對下仍較受歡迎,買家就算不買來玩,也會買來收藏,                          Chris指現時桌遊行業是穩步上揚,但大部份遊戲設計到出版
                                                            都是自資,風險很高,設計師容易因而流失,拖慢行業發展。
         亦有外國遊客專程來店尋找具本土元素的桌遊。                              (林曉儀攝)





                 其實大家可以忍受到遊戲
               機制不是那麼成熟,但只要
               你有香港特色,你有認同感
               ,很多人願意付費支持。


























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