Page 65 - 169 Ubeat
P. 65
《今晚打喪屍》與一般香港人喜愛的桌遊類型不同,
Percy認為,他所設計的遊戲刺激玩家思考,可憑自己的決
定改變遊戲走向,在遊戲中選擇拿物資還是逃走,每步也
是勝負的關鍵,而非憑運氣決定勝敗。
那些青蔥歲月,讓Percy踏上設計桌遊之路,在
2015年曾放下正職,花了一年時間自資推出首副桌遊
如果遊戲沒有決定走向 《Magecraft》,全盤負責設計、美術、印刷、出版、參
的能力,其實與漫畫無異。 展、與代理洽商,他嘆息:
34歲的Percy曾任職手機遊戲設計師,現轉任遊戲項目
經理。對他而言桌遊設計只是他的副業,他不懂美術,但 那時候投資了10萬,不計
擅長設計玩法,曾參與「神魔之塔」、「阿爾克戰記」等 算生活成本才剛好回到本,
手遊製作。而Percy同樣在中學時開始接觸「龍與地下城」 在香港單靠做遊戲設計師實
等角色扮演桌遊,大學時任桌遊學會外務副主席,他笑着 在難以生存。
分享往昔趣事:「大學遇到了一班跟我志同道合的桌遊朋
友,每日通宵達旦玩桌遊。看看時鐘,距離上課時間還有
30分鐘,開一局,不知不覺又會玩到超時,最後乾脆不上
課繼續玩。
Percy在遊戲中增加勾心鬥角的元素,若食物的數量少於手
Percy認為《今晚打喪屍》最大缺點是缺乏了「打」的元素,
更像是「避」喪屍。(郭寶鴻攝) 的數量,將不會獲得任何食物,從而希望玩家更多思考。
(郭寶鴻攝)
大學線月刊 2023年12月 65