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遊戲化金融,Game Finance(下稱GameFi),                    其後,該遊戲幣突然失去價值,在四日內由0.6美
           由區塊鏈遊戲發行平台MixMarvel在2019年提                      元貶值到0.3美元,Moonblack虧蝕近50,000美元,形
           出,結合遊戲和金融元素,令玩家在區塊鏈遊戲                           容是「血的教訓」。為了止蝕,他狠心把七成的遊戲
           中邊玩邊賺錢。在GameFi中,玩家使用的遊戲幣                        幣賣掉,並決定暫停研究這款遊戲。但近日他再打開
           為加密貨幣,能兌現成現金,遊戲中的資產更為                           遊戲時,卻發現遊戲幣由當初他買入的1.4美元,升

           NFT(非同質化代幣)。不論是角色或武器,都                          至最高2.5美元,讓他回本之餘,更賺了近20,000美
           不再是冷冰冰的影像,而是承載著商業價值、能                           元。他打聽後得知,遊戲方將於今年3月推出新的戰
           與人交易、實在擁有的資產。開發者則以玩家交                           鬥系統,吸引了更多玩家入場。

           易時的手續費作為盈利,有遊戲商更會推出限量
           版NFT遊戲資產,賺取更多收益。

              截至今年1月,全球實踐GameFi概念且活躍
           中的區塊鏈遊戲,已經超過680款,比去年11月
           增長超過六成,掀起一股GameFi熱潮。不論是

           玩家、投資者,還是研發遊戲的創科人才,都被
           GameFi吸引入場。
                                                                         Crabada遊戲中的NFT及價錢
                                                                         (Crabada網站截圖)
          電競冠軍也轉行                                              經歷這次「來回地獄又折返人間」,他坦言

          轉投GameFi繼續打機維生                                   GameFi目前的發展尚未成熟,但開發者也嘗試完善遊

             25歲的梁頌康MoonBlack原本是一名電競選手,                    戲模式,因此相信GameFi有一定潛力,成為未來加密
          曾在遊戲《英雄聯盟》台灣伺服器的排行榜中排第一                          貨幣的大趨勢。他又指,GameFi比傳統炒賣加密貨幣
          位。去年11月中,他通過親戚介紹,加入一間主要研                         來得穩定,只要Game Fi遊戲成份有足夠娛樂性,便

          究加密貨幣和金融科技的公司,負責研究市面上包含                          能吸引真正的玩家,而非只抱住投資心態的商人,實
          GameFi元素的區塊鏈遊戲,通過試玩來了解它們的運                       現真正「邊玩邊賺」。
          作模式,從而找出玩家從遊戲中賺錢的關鍵。                                 Moonblack指出,現時市面上的區塊鏈遊戲,要不

             Moonblack憶述,首次接觸GameFi是以公司資金投                 就不夠好玩,要不就不能賺取高回報,短期內難以做
          資一款區塊鏈遊戲Crabada。加入遊戲前,玩家需要                       到「邊玩邊賺」。他玩過一款十分好玩的區塊鏈卡牌

          花費最少20,000美元,購買由該遊戲商推出的NFT作                      遊戲God Unchained,更研究了不同卡組和別人對戰,
          為資產,他當時則用了60,000美元購買遊戲幣及三                        兩星期後便登上了遊戲排行榜的第一位。不過登頂
          隻NFT角色。在這款遊戲中,玩家只需點擊在指定時                         後,每星期仍只多了約100美元的收入,
          間出現的敵人,打敗他們一次就能賺取約220枚遊戲                         回報比預期中低。明明比之前的Crabada                            $ $

          幣,Moonblack直指遊戲沒有技術可言。因此,擅長                      更有娛樂性,但收益卻遠低於它,他認
          電腦編碼的玩家會使用獨有的程式,搶先擊敗敵人,                          為遊戲不能吸引玩家,是GameFi未來要解
          讓其他普通玩家不能和敵人戰鬥,從而減低其他玩家                          決的難題之一。
          遊戲幣的收入,成為遊戲漏洞。


                                              MoonBlack每天都會花12小時試玩區塊
                                              鏈遊戲和研究GameFi。(吳芷晴攝)                    大學線月刊 2022年3月           57
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