百分百港產火狗漫畫
闖出個未來
編輯|鄧皓文 記者|周榕榕
火狗工房的三個漫畫創作人,由同人誌小規模漫畫創作開始,到成立有限公司,推出首個電腦戀愛遊戲「愛神餐館」,即紅遍亞洲,遊戲甚至被移植到日本的Play Station 2﹗零四年十二月火狗漫畫再下一城,推出香港首本百分百本地原創漫畫雜誌 《SpeedUp》,誓要打進被日本作品壟斷的年輕人漫畫市場。
愛神餐館打響名堂
「火狗電腦娛樂有限公司(FCEL)」(下稱火狗)在九九年成立,開創的電腦遊戲走精品路線,堅持自己的風格,憑著精細華麗的畫工,吸引各方玩家,成功衝出香港。《愛神餐館》被翻譯成日文、韓文,並推出Player Station 2及Xbox版,打入日本、韓國、台灣的電子遊戲市場。
推出的遊戲雖然廣受歡迎,然而,要與日本看齊還有相當距離。火狗的執行董事彭子傑(上圖左)與美術總監黃家權(阿狗/上圖右)不約而同地說﹕「我們相信必須具備動畫、漫畫、遊戲三方面的創作,才算成功。」
所以,在開闢了遊戲界一片新天地後,他們決定再次殺入漫畫界,推出漫畫雜誌《SpeedUp》。彭子傑與阿狗都是同人誌出身。漫畫同人誌,是一群同樣對漫畫有興趣的人,共同創作的刊物。以前兩人畫同人誌漫畫只是為興趣,根本賺不到錢,編輯辦公的地方也只是彭子傑的家,但這經歷卻能讓他們磨練畫技。
畫同人誌 興趣變生意
直到現在開公司了,事事須以營商的角度出發。面對沒有靈感、疲累、不想做等等漫畫家的難題,阿狗說﹕「作為一項工作,即使沒靈感也要畫出東西來,即使不滿意不理想也要『出貨』,這就是以營商的角度出發其中一樣犧牲。」
彭子傑本來就讀中文大學商學院,當時已在《東 Touch 》做漫畫編輯,結果為了搞漫畫而中途退學,,之後又辦過同人誌,打過幾份工,都與漫畫離不開關係。但由於一直沒有公司容許他做自己想做的創作,於是等到時機成熟,便動用全副身家﹕「開一間公司給自己玩」。由開辦公司直至二零零零年十二月推出成名作品《愛神餐館》時,投資合共百多萬元。奮戰兩年,到零二年六月,日本Xbox版《愛神餐館》推出時,火狗工房終於能夠回本。
火狗一開始的戰場其實在漫畫界,卻以電腦遊戲打出名堂,彭子傑說﹕「原因是九八年漫畫陷入低潮,相反台灣那邊的遊戲創作發展蓬勃,而我們也相信自己可以做得比他們好,所以轉而發展遊戲。」
結果在遊戲界成功打造品牌,名利雙收,火狗於是回頭轉攻漫畫市場。《SpeedUp》首期發行量為一萬冊,預計銷售量可達六、七成左右。
動漫遊戲三管齊下
《SpeedUp》的故事內容是遊戲軟件《愛神餐館》的延續,保留了遊戲軟件的精細畫工。《愛神餐館》是一個有關食物的故事。彭子傑說﹕「食物的設定,也會受到本土飲食文化影響。」
如今漫畫遊戲雙管齊下,火狗的未來動向便是盡量鞏固這兩條戰線。至於動畫,彭子傑認為,火狗應該將目光放在內地﹕「現在內地很著緊動畫工業,香港的創作品應可在內地立足。」
主攻漫畫年齡斷層
香港漫畫界向來分為武俠薄裝和日本漫畫兩個市場。九七、九八年,港產漫畫陷入低潮,時至今日,整個漫畫界市道大不如前。「時代不同了,社會娛樂消費模式已經轉變。」出版少年漫畫雜誌《CoCo》的正文社董事長鄧永雄感歎道﹕「我們的刊物針對八至十四歲的孩子,是因為遊戲機、互聯網、卡拉OK佔去年輕人許多時間。年輕人的漫畫市場正在萎縮,漫畫節的參展公司也由二十多間降至去年的七間。」
火狗想要開闢的新市場,是十四歲以上的年輕讀者這個年齡斷層。「如今的年輕人都是從小喝日本奶水長大的(漫畫方面)。」阿狗一臉無奈﹕「的確,港產薄裝武俠漫畫曾經很受歡迎,但如今已出現斷層,看這些漫畫的讀者都是六、七十年代與我們一起成長的一批,可是以後呢﹖以後怎麼辦﹖」所以火狗的另一個目標是針對在薄裝武俠漫畫和孩子漫畫之間的年輕人市場,帶動漫畫行業,出版香港人畫的漫畫書。「我們希望日本、歐美、香港漫畫在同一個舞台上公平競爭,而不是清一色地由日本漫畫霸佔所有空間,任外國文化壓倒性地蓋過本土文化。」阿狗說。
帶動漫畫 日本畫風非限制
話雖如此,但有讀者卻批評火狗的作品帶有日本風格,談不上本土化。但阿狗並不這麼想﹕「畫風只是工具、手法,而非限制,作品的質素才是關鍵,就像香港人拍西片,好看就是好看,人們根本不會介意片中的演員是外國人。只要是香港人畫的漫畫,自然會有香港的文化滲透出來。」鄧永雄也認為《SpeedUp》風格與日本漫畫接近是個好的嘗試:「始終日本漫畫迷在香港有一定人數,所以用日本風格較易取得生存空間。」
看了漫畫五年,今年就讀中五的阿東,兩年前玩過火狗工房的電腦遊戲《愛神餐館》,覺得當中人物造形很漂亮,畫工很好,故事內容豐富,也喜歡煮食加上感情線的遊戲玩法。因此,他覺得《SpeedUp》也有一定的吸引力﹕「《SpeedUp》看上去很吸引,雖然二十五元比較昂貴,但因為故事內容好看,出書時若經濟許可,我也會購買。」
他不介意《SpeedUp》畫風跟日本漫畫相似﹕「我覺得《SpeedUp》畫風比得上日本漫畫,其實畫風相似並沒有問題,畢竟香港人看慣了日本風格的漫畫嘛。」他又說,因為玩過《愛神餐館》,也因此喜歡火狗的漫畫以至相關的精品。「如果有動畫的話,我也想買。」
前途堪虞 漫畫家青黃不接
「出版界是人的工業,漫畫是人性的。」阿狗說。但漫畫的靈魂──本地漫畫家卻出現青黃不接的情況,比起八十年代,入行的漫畫家大幅減少。這也是一些報攤不敢多入《SpeedUp》的原因。何小姐的鋪位專賣漫畫和雜誌,入了約二十本《SpeedUp》,賣剩兩本。她表示﹕「不敢入貨太多,是因為有一些本地畫家的故事畫到途中就不再出版了,因此對本地創作始終有點保留。」
誠然,香港的漫畫家首要面對前途問題。「漫畫圈是個可怕的地方,沒有才能的話,付出多少努力,付出多少熱血也不會有成就,不少人到最後一事無成,之前畫漫畫的生涯全浪費了。」阿狗說。
開拓市場 火狗望神州
礙於香港的市場太小,讀者人口只有二十萬,難以吸引、留住人才,所以鄧永雄指出,香港漫畫界的出路,便是開拓大陸市場﹕「由於大陸華南地區已有翻版香港漫畫出售,加上珠江三角洲的居民價值觀與香港相近,香港事物容易被接受,相信香港漫畫在內地會有市場。如果能夠打入內地,漫畫書的銷售量將激增十倍,漫畫界便可吸引人才湧入。」
火狗也打算打入國內市場,並開始和內地政府商討,在國內發展動畫、漫畫和電子遊戲。彭子傑認為﹕「由政府可以設立培育中心,教導新成立的公司如何管理生意。這對已成立的公司有好處,因為愈來愈多公司投入創意文化工業,香港在這方面的知名度愈高,就愈能吸引商界投資。」
為了壯闊隊伍以拓展市場,火狗又會訓練創作人才,舉辦講座和訓練班,從中招攬新人。火狗的員工平均年齡也只有二十三、四歲。彭子傑笑說﹕「在這裡工作時間不拘、服裝不拘、儀態不拘,只要你有工作能力、有貨出。」
當然,對漫畫百分百熱誠,也是創作百分百港產漫畫的必要條件。
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